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【核心素养目标】沪科版(2022)信息技术八年级下册同步精品课件+教案+素材
【精优课堂】沪科版(2022)信息科技八年级下册同步课件
【核心素养目标】沪科版(2022)信息技术九年级下册同步精品课件+教案+素材
【核心素养目标】沪科版(2022)信息技术七年级下册同步精品课件+教案+素材
【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九年级上册同步精品课件+教案+素材
沪科版(湖南)(2019)信息科技八年级上册同步精品课件
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 综合项目活动 任务二《创意设计与分析》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第五单元 单元项目活动《炫酷飞车》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第七单元 活动二《设计KODU关卡游戏》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 单元项目活动《小酷吃金币》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第三单元 单元项目活动《吃金币大作战》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第七单元 活动一《增强游戏中的耐玩性》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 单元项目活动《迷宫逃脱》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第三单元 活动一《让计算机猜价格》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第三单元 活动二《枚举商品搭配方法》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第二单元 活动五《打印“九九乘法表》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第一单元 活动二《进入KODU新世界》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第一单元 活动一《了解电子游戏开发》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术七下 第二单元 活动一《构思作品并准备视频素材》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动二《制作KODU游戏场景》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第二单元 活动二《猜硬币》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动一《认识游戏场景》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第三单元 活动二《让游戏结束》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第三单元 活动一《制订游戏结束的规则》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第二单元 活动一《像计算机科学家一样思考》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第二单元 活动四《用计算机“写”古诗》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九上 第二单元 活动三《绘制美丽的图案》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第六单元 活动一《增加主角的技能》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第六单元 活动二《增加对抗角色》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术七下 第一单元 活动三《制作数码相册》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 活动二《认识游戏角色》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 活动一《设计地面》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第二单元 活动三《让对象动起来》课件+教案
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第五单元 活动一《了解游戏中的对抗》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第五单元 活动二《设置赛道与对手》课件+教案+素材
精品 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术七下 第一单元 活动二《采集并处理声音》课件+教案+素材